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テキスト集・樹海初探索~ミッション「エトリアの怪異を追え!」報告 トップページ ~エトリア 樹海初探索~ミッション「エトリアの怪異を追え!」報告 翠緑の樹海 レン 「ここが世界樹の迷宮。 多くの冒険者が挑み、未だ踏破されない謎多き緑の樹海だ。」 レンはゆっくりと辺りを眺めながら君に穏やかな声で語りかける。 レン 「とはいえ、この地下1階程度なら危険は少ない。それに私とツスクルがいる。 君は安心して地図を描いて欲しい。」 レンはそういうと口を閉ざし迷宮の先へ視線を向ける。 どうやら先へ進めということらしい。 君はこの森の中ゆっくりと歩を進めつつまずは依頼された地図作成を行うことにする。 このゲームでは、下画面にタッチペンでMAPを書きます。 自身で歩き調べたダンジョンの内部をそのまま地図として作成するのです。 まずは頼まれた地下1階の地図を完成させましょう。 赤い枠線内を調査し記入する必要があります。 (カットイン:地図の描き方説明) MAPの書き方はわかりましたか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 樹海探索開始 N O このゲームでは~まで戻る 2歩歩く 君が樹海の奥へと続く道を歩いていると、レンが思い出したように君に声をかける。 レン 「何度も呼びとめてすまないな。 だが、一つ伝えるのを忘れていたことがあってね。 冒険者は全てそのレベルに応じたスキルが使用できることについてだ。 ハイランダーは槍が得意だと聞く。 君も自身を顧みて、己の特技を再確認しておくことだ。」 新米冒険者である君を気遣ってかレンは優しげにそう告げると前を向く。 レンの言葉通り、冒険者はスキルを習得し、冒険に役立てることができます。 スキルを使うためには、スキルポイントを使ってスキルを習得しなければいけません。 ゲーム開始時のあなたは3ポイントのスキルポイントを所有しています。 これはレベルが上昇するたびに1ポイント増加します。 キャンプを開きCUSTOMを選ぶとそこからスキルの習得ができます。 そこでスキルを習得してみてください。 ハイランダーであれば、まずは槍マスタリーやATKブーストの習得をお薦めします。 スキルの効果を見ながら選んでみましょう。 初戦闘 レン 「いいか、(名前)。 私はブシドーという職業だ。 前衛での直接戦闘を得意としている。」 ツスクル「私はカースメーカー。 直接的な戦闘は苦手で、スキルを駆使して戦う職業なの。」 レン 「とはいえ、地下1階であれば私やツスクルの一撃でほとんどの魔物を倒せるだろう。 見るのも勉強という言葉もある。 最初のうちは自分で敵を倒そうと思わず、自分の身を守ることだけを考えればいい。」 2回目戦闘 レン 「ブシドーのスキルに息吹というものがある。 使用すれば、戦闘時に自分とその左右にいる仲間のHPを回復することが可能だ。 覚えておくといい。」
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テキスト集トップへ戻る || 第1大地(1) 第1大地(2) 第2大地(1) 第2大地(2) 第3大地(1) 第3大地(2) 第3大地(3) 第4大地(1) 第4大地(2) 第5迷宮(1) 第5迷宮(2) 第6迷宮(1) 第6迷宮(2) 第6迷宮(3) QRクエスト クエスト・第6迷宮(2) ミッション「世界樹の起動を阻止せよ!」報告後炎の暴君の庭 神酒と竜 氷原の霊薬 ミッション「世界樹の起動を阻止せよ!」報告後 炎の暴君の庭 ■受領■ 事は一刻を争うの。 手短にして欲しいことを話すわね。 風馳ノ草原で帝国の気球艇が数隻 墜落したの。原因はこの草原の支配者、 偉大なる赤竜よ。 あの竜がいない時に気球艇を飛ばすよう 普段から気をつけていたのだけど 今回は竜の動きが予想外だったらしいの。 帝国の人が中心になって救難活動が 行われているわ。あなた達も合流して、 力になってあげて。頼んだわ。 ■完了まで■ 風馳ノ草原(初回) 君たちが風馳ノ草原に飛び立つと 一隻の気球艇が近づいてくる。 「君たちがタルシスから派遣された 冒険者か? 急な話だが、よろしく頼む!」 「君たちには、指定された場所への 救難道具の配達を頼みたい。 場所は、鳥を使って知らせる」 「偉大なる赤竜は未だ空を徘徊している。 撃墜されないよう、 君たちも十分気をつけてくれ。では!」 彼は最初の救難場所を君たちに伝えると すぐに立ち去ってしまう。 別の現場に向かったのだろう。 地図上の印がついている場所が 指定された救難場所だ。 大至急、現場に向かいたまえ。 風馳ノ草原(2回目以降) 君たちは墜落した気球艇に 救難道具を届ける依頼を受けていることを 覚えているだろうか? 君たちが風馳ノ草原につくとすぐに (気球艇名)に一羽の鷲が舞い降りる。 帝国の気球艇から放たれたようだ。 どうやら君たちに向かって欲しい 救難場所のようだ。 大至急、現場に向かいたまえ。 風馳ノ草原:B-1(e,2) 一つ目の救難場所 君たちが気球艇を着陸させると、 帝国の鎧で身を固めた兵士が 何人か走り寄ってくる。 君たちは救難道具を ゴンドラから下ろし、 兵士に持って行くよう告げる。 「タルシスからの冒険者だな? 感謝する!」 「今は一刻を争う。 ろくに挨拶もできなくてすまないが 怪我人の元へ行かせてくれ」 「あんたらも竜には十分気をつけろよ!」 最後にもう一度頭を下げると 兵士たちは救難道具を持って行く。 そうしていると、どこからか 一羽の鷲が君たちの気球艇の元へ 飛んでくる。 …二つ目の救難場所の指定だ。 印のついている場所に向かいたまえ。 彼らは君たちの助けを求めている。 風馳ノ草原:A-5(e,2) 二つ目の救難場所 君たちが気球艇を着陸させると、 帝国の鎧で身を固めた兵士が 何人か走り寄ってくる。 君たちは救難道具を ゴンドラから下ろし、 兵士に持って行くよう告げる。 彼らは最初こそ感謝していたが、 その中の一人が、君たちを見て 顔色を変える。 「見たことあるぞ、お前たち… (ギルド名)だな! 我らの悲願を打ち砕いた!」 「お前たちのせいで殿下は今…」 その男は腰に下げた剣に ゆっくりと手を伸ばす! 帝国兵に対しどうしますか? 剣を抜かぬよう説得する力に訴える黙って様子を見る 剣を抜かぬよう説得する、黙って様子を見る 帝国兵は剣を抜きかけるが、 横にいた同僚がその肩に手を置き、 彼の動きを制する。 「やめろ、もう戦いは終わったんだ! それに…忘れたのか? 誰が傷ついた殿下に手を差し伸べたか!」 その兵士は君たちに向き合うと 片膝をつき、頭を下げる。 「…君たちの好意に泥を塗ってしまった。 仲間の非礼を詫びさせてくれ」(テキスト準拠。恐らく「厚意」の誤字) 力に訴える 「待て、待ってくれ!」 君たちも剣を抜いたことで 一触即発の事態に陥るが、そこに 別の兵士が割って入る。 彼は仲間を窘める。 「争っている場合か、状況を考えろ! …我らの非礼は詫びる。だから、 君たちも武器を納めてくれないか?」 (以下共通) 諫められた兵士は剣の柄から 手を離すが、 明らかに納得していないように見える。 重苦しい空気の中、 君たちは救難道具を受け渡す…。 君たちは混乱した現場を後にする。 そうしていると、どこからか 一羽の鷲が君たちの気球艇の元へ 飛んでくる。 …最後の救難場所の指定だ。 印のついている場所に向かいたまえ。 彼らは君たちの助けを求めている。 風馳ノ草原:C-3(a,2) 最後の救難場所 君たちが気球艇を着陸させると、 帝国の鎧で身を固めた兵士が 何人か走り寄ってくる。 君たちは救難道具を ゴンドラから下ろし、 兵士に持って行くよう告げる。 「ありがとう! 娘が大怪我を負って、私だけでは どうにもならなかったんだ」 「君たちは娘の命の恩人だ。 ありがとう、ありがとう… すまない、こんなことしか言えなくて…」 感極まったのか、彼はその場で 泣き始めてしまう。 君たちは、とにかく救難道具を持って 娘の元へ行ってやるよう彼に告げる。 その兵士は我に返ると、仲間たちと 道具を抱えて走って行った。 …これで指定されたすべての 指定場所に救難道具を届けたことになる。 依頼達成だ! 酒場に戻り、仕事を終えたことを 報告したまえ。 ■報告■ お疲れ様、話は聞いているわよ。 赤竜が飛ぶ危ない中、 救難道具を届けてくれたみたいね。 世界樹の向こう、帝国からの移民は 竜が空にいない時を狙って行われて いるのだけど…。 今回は竜が突然姿を見せて、 暴れ回ったみたいね。 今回は特別でね。依頼主が直接、 あなたたたちに報酬を渡したいんですって。 会ってあげてね。 久しいな、(ギルド名)。 …うむ、数日前に目を覚ましたところだ。 まだ完治とは言えぬが、 意識は鮮明だ。 砲剣を振るえる日も遠くはあるまい。 移民は余の知らぬ間に始めたとのことだが その判断…些かも問題はない。 貴公らとタルシスに礼を述べよう。 本来ならば巫女殿も交え、貴公らとは 世界樹について話をしたい所ではあるが… 遺憾ながら、今その猶予はない。 我が臣民を守る為、余は行かねばならぬ。 正式な礼は後日、改めてさせてもらいたい。 さらばだ、(ギルド名)。 マドラⅡを手に入れた (GET EXP 50000) 神酒と竜 ■受領■ この依頼は人探しなんだけど、 私からもぜひみんなにお願いしたいの。 …私の友達が行方不明でね。 この街の有名な酒造職人で レジーヌって言うのだけど 丹紅ノ石林で行方不明になったの。 彼女…何日か前だけど、 丹紅ノ石林で採れる桃で 新しいお酒を作れないかって話していたわ。 レジーヌを探すなら、 桃の採れるところを重点的に 探すといいかも…。 でも気をつけて。近ごろ、 丹紅ノ石林では雷鳴と共に現る者が その空を徘徊しているらしいわ。 レジーヌももしかしたら… なるべく急いでね。 ■完了まで■ 街門 君たちが街門に足を運ぶと、 一人の冒険者が何をするでもなく ウロウロと歩きまわっている。 「あ…(ギルド名)のみんな」 どうやら踊り子の冒険者、 ウィラフのようだ。 「あなたたちを待っていたんだ」 「ねえ、レジーヌさん探しの依頼を 受けたって聞いたんだけど本当?」 正直に答えますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 「そっか…ううん、ならいいんだ」 彼女は俯いて頭を掻く。 「でも…もし丹紅ノ石林に行く用事が あるなら、やめた方がいいよ。 今、あそこは雷竜がいて危ないんだ」 YES 「そっか…ねえ、たぶん聞いてるよね? あそこって今、雷鳴と共に現る者がいて かなり危ないんだよ」 「それなのに…何でこんな依頼 受けちゃうのかな…」 そう彼女は不機嫌そうにつぶやく。 (以下共通) 「行ったら命の保証はできない。 いい? 忠告はしたからね」 そう言うと彼女は自分の気球艇に乗って いずこへと姿を消してしまう。 丹紅ノ石林 君たちは酒場で 酒造職人のレジーヌを探す依頼を 受けたことを覚えているだろうか? 彼女は丹紅ノ石林で 桃を集めている所を竜に 襲われた可能性が高い。 彼女を探すなら 桃の採れそうな場所を 積極的に調べた方がよさそうだ。 丹紅ノ石林:A-1(b,1) 墜落した気球艇 君たちが上空から見下ろすと、 気球艇が一隻、墜落しているのがわかる! 慌てて気球艇を着陸させる君たち。 あたりを調べると、壊れた気球艇の陰で 一人の女性が座り込んでいる。 話を聞いてみると、彼女こそが 君たちが探していた レジーヌという女性だとわかる! 彼女は足を怪我しているようだが、 それ以外は無事なようだ。 やはり、雷鳴と共に現る者に襲われて 気球艇が墜落したのが行方不明になった 原因だそうだ。 君たちは彼女を乗せ、 気球艇を出発させる。 ■完了■ タルシス 君たちは怪我をしたレジーヌを 病院に送り届ける。 知らせを聞いた彼女の夫も姿を見せる。 彼は妻の無事を喜び、 君たちに何度も頭を下げるのだった。 「お帰り。あなたたちがレジーヌさんを 街に連れ帰ってくれたんだね」 病院の外には何故かウィラフがいる。 「えっとさ… 彼女が戻ってこなかったのって 半分は私の責任なんだ」 「最近、丹紅ノ石林に雷鳴と共に現る者が よく出るってのは噂になっててね。 私…彼女からその護衛を依頼されたんだ」 「でもさ、断ったんだよ。だって雷竜だよ? 無茶だって」 「あんなの、人がどうにかできる 相手じゃないんだよ」 「断ったら諦めると思ったんだけどさ。 レジーヌさん、私の知らない間に一人で 丹紅ノ石林に行っちゃったみたいでさ…」 「レジーヌさん、割と新婚で ちっちゃい子だっているのに…もう、 何考えてるんだか…」 彼女はしばらく愚痴っていたが、 そんな自分に恥じ入ったのか、赤面すると そのまま歩み去ってしまう。 …何にせよ依頼は遂行された。 酒場に戻り、仕事を終えたことを 報告したまえ。 ■報告■ お疲れ様、話は聞いているわよ。 雷竜が飛ぶ中、 がんばってくれたみたいね。 レジーヌのご主人も喜んでいたわ。 胸を張って。あなた達は彼女の家庭を 守る立派な仕事をしたのよ。 …ところで、 あなた達とは別にウィラフもレジーヌを 探していたらしいわね。 どうも自主的にやっていたみたい。 何があったのかわからないけど、 レジーヌが行方不明になったことに 責任を感じていたみたいだわ。 …はい、これが報酬よ。 お疲れ様でした! ハマオⅡを手に入れた (GET EXP 30000) 氷原の霊薬 ■受領■ 先日、このタルシスに 高名なお医者さんがいらしたの。 その方が今回の依頼人よ。 その方のお願いというのはね、 極北の結晶の入手なの。 …かなり危険な依頼と言っていいわ。 極北の結晶って加工次第で 薬の材料になるらしいのだけど… 氷嵐の支配者がごく稀に落とす物だから 手に入れるには銀嵐ノ霊峰を訪れる必要が あるというわけ。 依頼人はキルヨネンにつき添われて もう現地に出発しているから あなたたちも合流してちょうだい。 ■完了まで■ 銀嵐ノ霊峰 初回 君たちが銀嵐ノ霊峰に到着すると 青い帆の気球艇が 静かに近づいてくるのが見える。 「待っていたよ。 君たちが助けになってくれるとは ありがたい」 微笑むキルヨネンの後ろには、白衣を着た 無表情な男が見える。 どうやら、彼が依頼人の医者のようだ。 「竜が嫌う香りを持つ薬品を 依頼人が持っていてね。僕と依頼人は これから竜の巣へ向かう」 「竜を追い払い、 銀嵐ノ霊峰に飛び立ったら いよいよ君たちの出番だ」 「巣は南東の山岳地帯だ。 君たちは極北の結晶を手に入れたら 僕たちに合流してくれ」 「極北の結晶は全部で 5個必要だ」 キルヨネンは地図に印をつけて 君たちに渡す。 旗が立っている場所が合流地点だ。 2回目以降 君たちは極北の結晶を5個 手に入れるべく 再び銀嵐ノ霊峰を訪れる。 極北の結晶は氷嵐の支配者が 落とすはずだが、竜に近づけば 君たちの気球艇は間違いなく破壊される。 細心の注意を払い、空の探索を続けたまえ。 地図上、印がついている場所は キルヨネンとの合流地点だ。 極北の結晶を調達 君たちは念願の 極北の結晶を手に入れる! だがこれは最初の1個だ。 君たちは同じ品をあと4個 手に入れなければならない。 撃墜されないよう気をつけながら 空の探索を続けたまえ。 なお、この品も食材の一種であることを 忘れぬこと。街に帰還すれば、 極北の結晶は売られるだろう。 極北の結晶を5個調達 君たちは遂に 極北の結晶を5個手に入れる! 依頼達成まであと一歩だ。 氷竜を警戒しつつ、キルヨネンが待つ 南東の山岳地帯を目指したまえ。 銀嵐ノ霊峰:E-5(a,4) 合流地点 氷嵐の支配者が出現していない 「君たちか。今、僕と依頼人は 竜を巣から追い出す為の支度をしている」 「しばらくここを離れていてくれ。 目当ての品を入手したらここで合流しよう」 極北の結晶を5個以上調達していない 「探索は進んでいるだろうか? 僕は依頼人の護衛を継続中だ」 「極北の結晶の入手は困難だろうが 数々の苦難を乗り越えてきた君たちなら 不可能ではないと僕は確信している」 「健闘を祈る、(ギルド名)」 極北の結晶を5個以上調達している 君たちはキルヨネンたちがいるであろう 南東の山岳地帯に踏み入る。 青い帆の気球艇を見つけ、近づくが どうも様子がおかしい。 …気球艇が魔物に襲われている! 「(ギルド名)! 僕の方はいい、 君たちは依頼人を探してくれ」 「彼は竜を嫌う薬品を再設置に行って まだ戻っていないのだ!」 確かにキルヨネンの実力なら魔物を 相手にしても問題はないだろう。 だが魔物は2羽いる。 言われた通り依頼人を探すべきだろうか? それとも助太刀に入るべきだろうか? 依頼人を捜しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (怒れる猛禽×2と戦闘) 君たちは魔物を仕留め、合流する。 キルヨネンは落ち着きなく周囲を 見渡している。 「手を煩わせた、(ギルド名)。 それに比べ、僕は…!」 「無様だ…保護すべき対象から 眼を離すとは…!」 君たちは手分けして、依頼人を探す。 幸い依頼人はすぐに見つかる。 依頼人の元にも魔物は現れたようだが、 物陰に隠れ、事なきを得たようだ。 「理由はどうあれ あなたから離れたのは僕の落ち度です。 謝罪します、依頼人よ」 YES 君たちはキルヨネンの言葉を信じ、 周囲の探索を始める。 白衣を着ていたことが目眩ましになり 時間はかかったが、 君たちは無事、依頼人と合流する。 「理由はどうあれ あなたから離れたのは僕の落ち度です。 謝罪します、依頼人よ」 「…そして(ギルド名)。 君たちには感謝を。 また借りができてしまったな」 (以下共通) 君たちは依頼人に極北の結晶を 渡した。 これで患者を助けることができると、 その白衣の男は君たちに頭を下げる。 これで依頼は達成だ! 街に戻り、事の顛末を報告したまえ。 ■報告■ お疲れ様。どうだった? 目当ての物は見つかったの? …そう。 無事、依頼の品は渡すことができたのね。 患者さん、よくなるといいわね。 それにしても… 竜が嫌がる香りを出す薬品なんて どうやって作ったのかしら。 何でも、 キルヨネンは報酬としてその薬品を 受け取ったらしいわよ。 そんな薬品何に使うのかしら。 …まさか竜退治…? あ、ごめんなさい。 どうぞ、これが報酬よ。お疲れ様でした! アムリタⅢを手に入れた (GET EXP 50000)
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ギルドカード 概要 上画面 下画面 概要 自分のギルドカードと、QRコード・すれちがい通信で入手したカードを合わせ、40枚まで保存できる。ギルドカードはSDカードに画像として出力できる。QRコード表示中の画面中にMiiverseを起動して、Miiverse経由で画像を保存する方法もある。 QRコード読み込みでギルドカードの取得が可能。 すれちがい通信でギルドカードの交換が可能。 もらったギルドカードに登録されたキャラのレベルが自分のキャラの最高レベル以下であればギルドに追加(スカウト)することもできる。ギルドカードキャラは経験値を入手できず、装備もスキルも変更できない。 ギルドカードに設定するキャラが、グローズバッジかドロップカメオを装備していた場合は、ギルドカードには装備が外され空き状態として扱われる。 自分のギルドカードのキャラは登録できない。QRコード出力して読み込もうとすると「自分のギルドカードは受け取ることができません。」と出る。例外として、「今までのデータとは別に、新規にゲームを始めて別のスロットにセーブしたデータ」については、QRコード出力して読み込むことができる。 ★NEWGAMEで二周目を開始した場合、一周目のデータとは別データとみなされるため互いにギルドカードを読み込むことができ、スカウトもできる。一周目でギルドカード化したいキャラを作ったら、そのデータで二周目を開始して最初のミッションクリアまで進めてそのキャラをQR出力し、一周目のデータで開始して読み込むことで、一周目のキャラを登録できる。 + 別スロットのギルドカードを読み込む手順 出力側のデータをA、読み込み側のデータをBとする。 AでQRコード出力して表示された画面をスマホで撮影するかSDカードに書き出す。 Bでゲームを開始して宿屋で読み込む。キャラのスカウトも問題なくできる。 ただしSDカードに書き出す場合は、書き出すたびに同じファイル名(SQ5GCARD.bmp)で画像データが上書きされるため、Aを出力した後にBを出力すると、SDカードの中の画像はBのものに置き換わる。出力するたびにPCでファイル名を変えて保存するなどの対処をしよう。 ギルドカードの閲覧はいつでもメニュー画面のBOOKから出来るが、編集は宿屋でのみ可能。 今作は、複数のスロットに複数のプレイデータを保存することができるが、すれちがい相手に送られるギルドカードには、最後にセーブしたデータが使われる。このゲームに限らず、3DSのすれちがい通信全般に言えることではある。 上画面 ギルド名 現在編成しているキャラとレベル(画面左側)メンバーのスキルやステータスを見ることはできない。 現在登録しているキャラとレベル(画面右側)Xボタンで登録しているキャラのスキル、Yボタンでステータスを見ることができる。 ギルドカードの背景は階層関係の勲章の獲得状況に応じて変化する。初期状態は鎮守ノ樹海の物。 下画面 メッセージ 各種勲章勲章は特定の条件を満たすと、追加・更新される。 括弧内は最大値(一部推定含む)最大値の参考にさせて頂いた実際のギルドカード(*1) リスト MAX LEVEL 今までパーティ内の歴代最高レベル(99) ENEMY DISCOVERY モンスター図鑑完成率(100.00%) ITEM DISCOVERY アイテム図鑑完成率(100.00%) ADVENTURE DAYS ゲーム内の経過日数(99999) ENEMY HUNT 今までに倒した敵の数(999999) WALK 今までに歩いた歩数(9999999) TOTAL en 今までに手に入れたお金の合計(999999999) FORGE 武器強化した回数。リサイクルでは加算されない(99999) UNION ユニオンスキルを使用した回数(99999) FOOD EATEN 食材を食べた回数(99999) + 勲章詳細(ネタバレ注意) 勲章名 ランク 説明 入手条件 奇岩ノ山道 - 奇岩ノ山道に到達した証 第二階層到達 晦冥ノ墓所 - 晦冥ノ墓所に到達した証 第三階層到達 虹霓ノ晶洞 - 虹霓ノ晶洞に到達した証 第四階層到達 円環ノ原生林 - 円環ノ原生林に到達した証 第五階層到達 赤方偏移ノ回廊 - 赤方偏移ノ回廊に到達した証 第六階層到達 星喰撃破 - 自らの力で最奥の魔物を倒した証 難易度アドバンスドで星喰を撃破 初級お宝ハンター 1 迷宮に踏み入り、いくつかの宝箱の中身を手に入れた証 一定の数の宝箱を開け中身を入手する トレジャーゲッター 2 迷宮を進み、およそ半数の宝箱の中身を手に入れた証 半数の宝箱を開け中身を入手する トレジャーハンター 3 迷宮にある全ての宝箱の中身を手に入れた証 全ての宝箱を開け中身を入手する アイオリスの便利屋 1 酒場で出されるクエストをいくつか達成した証 一定の数のクエストを達成する アイオリスの用心棒 2 酒場で出されるクエストのおよそ半数を達成した証 半数のクエストを達成する クエストコンプリート 3 酒場で出される全てのクエストを達成した証 全てのクエストを達成する 初級狩人 1 迷宮に棲むモンスターの一部を図鑑に登録した証 モンスター図鑑を10%埋める ベテラン狩人 2 迷宮のおよそ半数のモンスターモンスターを図鑑に登録した証 モンスター図鑑を50%埋める 世界樹の狩人 3 迷宮に存在する全てのモンスターを図鑑に登録した証 モンスター図鑑を100%埋める評議会に報告を済ませる必要あり 収集家初心者 1 迷宮で手に入る素材アイテムの一部を図鑑に登録した証 アイテム図鑑の素材を10%埋める 博識の収集家 2 入手できる素材アイテムのおよそ半数を図鑑に登録した証 アイテム図鑑の素材を50%埋める 世界樹の収集家 3 迷宮に存在するあらゆる素材を全て集め図鑑に登録した証 アイテム図鑑の素材を100%埋める評議会に報告を済ませる必要あり 駆け出し測量士 1 迷宮の地図を一つ描き、記した証 1フロア地図を完成させる アイオリスの水先案内人 2 迷宮の地図を半数描き、記した証 15フロア地図を完成させる 世界樹の地図職人 3 迷宮の地図を全て描き、記した証 30フロア地図を完成させる評議会に報告を済ませる必要あり + 各階の宝箱数 宝箱数 樹海 01 4 02 2 03 3 04 3(うち2つは封印の鍵入手後) 05 3 06 2 07 5(うち2つは封印の鍵入手後) 08 4 09 6(うち3つは封印の鍵入手後) 10 1 11 0 12 3 13 4(うち1つは第六階層クエスト解放後) 14 1 15 5 16 3 17 2 18 2 19 3(うち1つは第六階層クエスト解放後) 20 1 21 3 22 3 23 2 24 2 25 2 26 2 27 3 28 3 29 0 30 3
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第十四迷宮 奈落ノ霊堂 NARAKU NO REIDOU + マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 ストーリークリア後、謎の声によって誘われる最後の霊堂。 危険な魔物が多数生息しており、F.O.Eの回避もパズル要素がかなり高い。心して挑もう。 B1F 滅紫の踊り場に待つは激情の演舞 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 B-4 b.3 エンリーカが同行する。今回は同行させるかどうかの選択肢が出ない。彼女が同行中は探索中に徐々にTPが回復するほか、たまにアイテムを拾う。 6歩につきTP1回復 任意 C-4 d.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 A-6 d.5 任意 B-1 e.3 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 C-4 d.3 広場の中央に可愛らしい小動物がいる。・近づく小動物もこちらに近づいてくる。次の選択肢が表示。A.任せて待つ→小動物を狙ったブラックネイル×2、コウテイハヤブサと戦闘になる。→ 小動物を守れ EXP46,800xPT人数・立ち去る or B.やはり立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 小動物自体は無害 任意 A-6 d.5 壺がある。口が小さくて中は見えない。・手を入れる中に入っていた神気のオーブを入手。→ 度胸試しの壺 EXP19,800xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-1 e.3 どこからか視線のようなものを感じる。・そのまま待つ先ほど助けた小動物から木の実を貰い、全員のTP80回復。→ 小動物の恩返し EXP20,760xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 C-4(d.3)のA.E.達成後に発生 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 採掘 A-6 b.1 ピッチブレンド風信子鉱アノブタン A-1 e.4 モンスター 登り階段~B-7扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 いけない果実 コウテイハヤブサ いけない果実 いけない果実 かぎづめモグラ ブラックネイル コウテイハヤブサ コウテイハヤブサ 後 コウテイハヤブサ かぎづめモグラ B-7扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ブラックネイル かぎづめモグラ×2 ブラックネイル かぎづめモグラ コウテイハヤブサ かぎづめモグラ かぎづめモグラ ブラックネイル 後 コウテイハヤブサ×2 いけない果実×2 いけない果実 データはこちら クリア後の迷宮だけあって危険でない敵の方が少ない。これから先、他の魔物との間でシナジーを生む編成が増えていくため、どの敵から無力化するかは慎重に考えよう。 いけない果実は物理属性を含む攻撃で倒すと「弾ける蜜汁」を使用する。効果は敵全員のHP9999回復&状態異常解除で、睡眠等の行動不能もキャンセルして行動させる。放置したら放置したで低命中率の即死付き単体氷属性攻撃を撃ってくるため、回復の意味がない最初のうちに撃破するか、状態異常等で無力化したい。 コウテイハヤブサは出の早い遠隔貫通攻撃を持つため、脆い後衛に攻撃が集中すると危険。 かぎづめモグラは脚封じ&回避率低下の列攻撃を持ち、いけない果実の即死技を直撃させてくる。 ブラックネイルは凶爪大乱舞で敵味方を攻撃する。いけない果実を巻き込んで全回復されるため、先にどちらかを全滅させるようにしたい。 果実が受けるダメージはEXPERTでも9割程度。全体防御弱体を入れていると1発圏内になることに注意。 F.O.E ●闃然たる始末屋、●血に飢えし破天荒 詳細はこちら 闃然たる始末屋は第九迷宮に登場した暴戻な鉄塊と同様のダンゴムシ。待機状態なら冒険者もF.O.Eも低壁と同様に上に乗ることができ、押して動かすことも可能。 3回押すと起き上がり、部屋を出るか低壁の上に逃げるまで等速で冒険者を追跡してくる。 ギミックに使用されるため、倒しても別フロアや迷宮外に移動するだけで復活する。 血に飢えし破天荒は四足歩行の赤い猿のようなF.O.E。冒険者が低壁の上に登り、低壁の上を歩いて到達できる場合に等速で追いかけてくる。低壁から降りると発見状態が解除され、元の位置へ戻ってゆく。 回避するにはF.O.Eとすれ違えるロの字型の地形が必要。ない場合はダンゴムシで道を作ろう。 F.O.Eと接触すると殴り飛ばされ、ダメージを受けつつ床に落ちるか壁等に当たるまで吹き飛ぶ。殴られた際のダメージは難易度EXPERTで200。斥候の長靴等でダメージを1に抑えられる。殴った後5ターンは頭を押さえて行動しなくなり、この間は戦闘を仕掛けられるようになる。 復活周期は7日。 B2F 思慮深きものは姿なき残像を追う [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 D-4 c.1 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 F-4 b.4 任意 B-4 a.1 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 D-4 c.1 広場の中央にコインがある。・コインに手を伸ばす特に何事もなく、75000エンを入手。→ 古代のコイン EXP25,400xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-4 b.4 通路の突き当りに来た。何もなさそうだが調べることもできる。・もう少し調べてみるパーティ左上のキャラが罠らしきものを踏んでしまい、選択肢が発生。A.ケガを覚悟で横に跳ぶ→跳んだ勢いで擦り傷を負い、HPが95減少。→ 古代の罠 EXP27,600xPT人数B.ケガを覚悟で後ろに跳ぶ→石畳に頭を打ち、HP95減少。→ 古代の罠 EXP27,600xPT人数C.観念して足を上げる→罠は壊れており、何の被害もなかった。→ 古代の罠 EXP27,600xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-4 a.1 布が落ちている。その下になにかあるようだ。・布を手に取ってみる布は袋になっており、中からネクタルⅡを入手。→ 布袋の中身 EXP30,600・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 B-4 d.5 ネクタルⅡ E-2 c.3 150000エン 伐採 F-6 d.1 鉄塊胡桃片モラド双龍松 B-1 a.3 モンスター 登り階段~B-5(b.4)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ブラックネイル メタルシザース かぎづめモグラ メタルシザース かぎづめモグラ いけない果実 バニースーサイド いけない果実 バニースーサイド コウテイハヤブサ×2 後 かぎづめモグラ×2 メタルシザース B-5(c.4)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 バニースーサイド ブラックネイル バニースーサイド×2 いけない果実 メタルシザース いけない果実 バニースーサイド メタルシザース 後 メタルシザース ブラックネイル コウテイハヤブサ×2 メタルシザース データはこちら バニースーサイドはダメージを受けると次のターンに自爆する。加えて突以外の属性耐性△と攻撃力・行動速度デバフにより、自爆まで生き残ることに特化している。文字通り弱点を突くか即死によって早々に仕留めたい。ブラックネイルの凶爪大乱舞は小ダメージで自爆を誘発するので注意。 メタルシザーズは斬属性近接全体攻撃スキルの激怒のはさみを所持しており、他の敵が倒れる度にカウンター行動として使用するほか、一度使うと次のターンから通常行動でも激怒のはさみを使うようになる。カウンターのものより通常の激怒のはさみの方が高威力。 敵全員が健在の間は何もしてこないので、真っ先に倒すか腕封じ、睡眠等で無力化すると良い。ただし有効打となるのは壊・雷・無属性(と毒)のみで、他の属性耐性は軒並み×。先制した場合は行動しないため、1ターン目に他の敵を倒しても2ターン目の通常行動までは激怒のはさみを使ってこない。 このフロアでは同時撃破しないと激怒されるメタルシザーズ2匹構成や、いけない果実×2&ブラックネイルで凶爪大乱舞→果実×2がトドメを刺されて激怒×2、バニースーサイド&ブラックネイルで凶爪大乱舞→次ターンに自爆などのコンボがある。 バニースーサイドは解剖用水溶液を条件ドロップする。詳しくは小ネタの解剖用水溶液稼ぎが詳しい。 F.O.E ●闃然たる始末屋、●幻惑の飛南瓜 詳細はこちら 緑色のカボチャ。 床の上を長方形のルートで巡回しており、ルート上に低壁や待機状態のダンゴムシが存在するとそれらをすり抜けた先にワープする。そのため、巡回ルートの曲がり角にダンゴムシを配置することで曲がる位置をずらし、巡回ルートを変えることができる。 床の上しか移動しないため、低壁の上は安全地帯。床の上でもワープ先に冒険者や活動中のF.O.Eがいる場合はその場で待機するため、壁の向こうからいきなり接触されることはない。 復活周期は7日。 B3F 貪欲が睥睨する不落の城塞 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 A-1 c.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 F-1 d.4 任意 A-7 c.2 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 A-1 c.3 広場に澄んだ水たまりができている。・水を飲んでみる全員のHP170、TP150回復。→ 澄んだ水たまり EXP33,600xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-1 d.4 色鮮やかな花が咲いているように見えるが、雑草でよく見えない。・近づく花に見えたのは魔物の翅であった。モスロード×2に奇襲される。→ 花に潜むもの EXP81,600xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 A-7 c.2 突き当りに来た。せっかくなので調べることもできる。・調べてみるアゲートを5個見つけ、入手。→ きれいな縞の石 EXP36,600xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-5 d.5 金インゴット 採取 E-3 a.2 アルセムマドゥカギプソディア C-5 e.3 モンスター 登り階段~D-4扉手前、E-4ハシゴ手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 モスロード コウテイハヤブサ かぎづめモグラ×2 ロックフィッシュ ロックフィッシュ いけない果実 後 ロックフィッシュ コウテイハヤブサ×2 いけない果実×2 モスロード D-4扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ロックフィッシュ ロックフィッシュ モスロード バニースーサイド×2 かぎづめモグラ モスロード かぎづめモグラ ロックフィッシュ×2 後 ブラックネイル×2 モスロード メタルシザース データはこちら ロックフィッシュが使うロックコイルは出の早い全封じ付き拡散攻撃。使用部位が封じ無効なため、全体睡眠か混乱などでまとめて処理したいところ。氷属性攻撃で倒してもいいが、ロックフィッシュ×2とメタルシザースの編成には注意。 モスロードはランダム攻撃の切り刻みと、全体に麻痺・混乱を付与する狂気のリンプンを使用する。混乱した味方の攻撃がバニースーサイドに当たって自爆されることも。 回避不能なバステに罹っているか、「重荷の尖爪」のデバフがかかっていると「切り刻み」の使用確率が大幅に上がる。 F.O.E ●闃然たる始末屋、●美食の伽藍鳥 詳細はこちら 美食の伽藍鳥はペリカンのような外見のF.O.E。 低壁の上から床のある方向を見回し、冒険者を見つけると低壁を降りて追ってくる。視野は直線3マスと狭いが、地形上見つからずに進むのは不可能。低壁越しでも見つかる。冒険者が部屋の外に逃げると追跡を止めるが、その後向かうのは元の位置ではなく最も近い低壁またはダンゴムシの上。そのため、逃げる際にF.O.Eを遠くまで引き付け、必要に応じてダンゴムシの位置を事前に動かしておくことで、F.O.Eを邪魔にならないところへ誘導できる。 床の方しか見ていないため、低壁の上にいる冒険者は完全にノーマーク。位置次第では背後も取れる。 復活周期は7日。 B4F 四眼に魅入られし者は逃げること能わず [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 A-7 c.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 A-4 b.1 任意 D-7 e.3 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 A-7 c.2 通路の先に冒険者が座り込んでいる。・声をかける冒険者から耐雷ミストを5個貰える。→ 雷対策 EXP42,720xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ギルドカードイベント 任意 A-4 b.1 草むらの中で何かが光ったように見えた。・確認する光の正体は魔物の放つ雷光だった。アヤカシアゲハ×2と強制戦闘。→ 雷の蝶 EXP100,440xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-7 e.3 広場に出た。静かで魔物の気配もない。・少し休むベルトを蛇と見間違え休息どころではなくなったが、生命のベルトを入手。→ ヘビ…いや、ベルト EXP52,500xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-3 a.4 解剖用水溶液 採掘 C-1 d.5 ピッチブレンド風信子鉱アノブタン 採取 F-5 d.2 アルセムマドゥカギプソディア 伐採 D-5 a.3 鉄塊胡桃片モラド双龍松 モンスター 登り階段~D-2ハシゴ手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ブラックネイル×2 メタルシザース アヤカシアゲハ コウテイハヤブサ ミラーアイアイ コウテイハヤブサ アヤカシアゲハ バニースーサイド 後 ミラーアイアイ アヤカシアゲハ かぎづめモグラ×3 D-2ハシゴ以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 モスロード ロックフィッシュ×2 コウテイハヤブサ×2 ミラーアイアイ バニースーサイド×2 ミラーアイアイ メタルシザース×2 後 ミラーアイアイ×2 アヤカシアゲハ×2 アヤカシアゲハ いけない果実 ミラーアイアイ いけない果実 データはこちら ミラーアイアイの猿真似は自分以外の敵が行動する度に同じ行動を繰り返す凶悪な追撃スキル。1匹だけでも敵の手数が倍、2匹いれば最悪3倍となるうえ、この時点で出現する雑魚の中ではATK・MAT共に最も高く、与えるダメージもオリジナル以上(下手をすれば倍近く)となっている。対処法はミラーアイアイか他の敵のどちらかを行動前に全滅させること。もしくは他の敵を状態異常やスタンで行動不能にしても猿真似が失敗するが、封じによるスキル不発の場合は猿真似が成功してしまうので注意。 特に危険なのはブラックネイルやメタルシザーズ、モスロードなどの全体技持ちとの混成。メタルシザース×2、いけない果実×2、ミラーアイアイなら激怒のはさみ8連発がありうる。 モスロード、ミラーアイアイ×2の編成も狂気のリンプン、切り刻みが3連発される。 バニースーサイド×2、ミラーアイアイ×2の構成も兎が自爆すると猿も誘爆するが、1ターン目に自爆の心配はないので対処は楽。 コウテイハヤブサx2、ミラーアイアイの編成も高速の遠隔貫通ダメージがコウテイハヤブサ5~6匹分ほど飛んでくるため危険。こちらも最速攻撃で数を減らすか、ガードスキル等で防ぐかの手段を講じないと脆い後衛が一瞬で壊滅する。 今作のミラーアイアイは1匹だけ残されても猛進逃走しない。 アヤカシアゲハはスタン付きの全体雷属性攻撃を使用する。発動がかなり早く、ショックガードか先見術がないと行動を潰されやすい。後半は複数体で出る編成も存在するので先手で倒せるスキルもあると良い。 F.O.E ●闃然たる始末屋、●血に飢えし破天荒、●さまよう魔眼 詳細はこちら 浮遊する四つ目の魔物。 普段は床の上の直線ルートを倍速で往復しているが、冒険者と軸が合うと一直線に追ってくる。直線方向には1ターンに1~2マス移動できるが、方向転換しながら2マス移動することはない。浮遊しているが低壁を登ることはなく、低壁上にいれば発見されることもない。 冒険者を見失った場合は元の巡回ルートには戻らず、直前の移動方向へ直進して壁から壁までを往復するルートを巡回し始める。追跡を振り切るには低壁に登るか、曲がり角を利用して完全に視線を切る必要がある。ダンゴムシでも低壁同様に視線を切れる。 縦横ジグザグに動き続ければ追いつかれることはないため、横2マスの幅があれば発見されてしまっても低壁まで逃げ切れることも。 復活周期は7日。 B5F 終わりなき冒険の終焉 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 C-7 d.2 イベントが発生し、エンリーカとの同行が解除される。 任意 B-7 a.4 Adventure Episodeにつき折り畳み表示。 任意 E-6 c.2 任意 F-5 c.3 強制 B-4 a.3 ボス撃破後イベントにつき折り畳み表示。 + Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-7 a.4 腐りかけの実が落ちている。・実を調べる甘く爽やかな香りだけを楽しみ、全員のTP100回復。→ 落ちた実の香 EXP56,040xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 E-6 c.2 また腐りかけの実が落ちている。・実を調べる中にいたハチに後列右端のキャラが驚いて尻餅をつき、HP200減少。→ 落ちた実とハチ EXP78,000xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-5 c.3 広間に陶器製の豚がある。・調べてみる次の選択肢が表示される。A.割ってみる貯金箱の中身120000エンを入手。→ 豚の形の陶器 EXP58,800xPT人数・立ち去る or B.やはり立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 + 一部イベントはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 強制 C-7 d.2 謎の声の主からヨルムンガンドがまだ生きていること、完全に倒しきるにはまず裏ボスを倒す必要があることを告げられる。同時に生きていたブロート(弟)を見張るため、エンリーカが離脱する。 強制 B-4 a.3 裏ボスを撃破すると「世界樹のミ」を入手。第十三迷宮にて封印が完全に解けたヨルムンガンドと戦えるようになる。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-2 b.5 500000エン モンスター 登り階段~E-5, 6, 7の扉・ハシゴ手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 いけない果実 いけない果実×3 ブラックネイル 赤獅子 ヒュプノパイン バニースーサイド ヒュプノパイン バニースーサイド 後 赤獅子 ヒュプノパイン ロックフィッシュ×2 E-5, 6, 7の扉・ハシゴ以降~北西エリアまで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 赤獅子 赤獅子 メタルシザース ミラーアイアイ ヒュプノパイン ミラーアイアイ いけない果実 モスロード いけない果実 いけない果実 赤獅子 後 アヤカシアゲハ×2 ミラーアイアイ×2 ヒュプノパイン ヒュプノパイン データはこちら 赤獅子の噛み散らしは出が遅い近接全体斬攻撃で、威力がかなり高い。ただし最初は必ず睡眠状態なので、動く前に倒してしまえば問題ない。一撃で倒せれば条件ドロップもついてくる。今作の目覚まし係はブラックネイルといけない果実。特にいけない果実に弾ける蜜汁の効果で起こされると、そのターン中に噛み散らされてしまう。先制した場合の1ターン目は行動しないので蜜汁で起こされても安全。 赤獅子、メタルシザーズ、ミラーアイアイ×2という構成の場合は蟹を最初に倒せばよい。噛み散らしや激怒のはさみの解禁条件をうっかり満たさない限り、この編成の猿真似はほぼ無害。 ヒュプノパインは4~6人に1回ずつ睡眠付き氷属性攻撃を行う安らぎの凍汁と、いけない果実と連携して封じ付き氷属性攻撃を行うバスターパインを使用する。弱点の脚封じで連携技を防いでも良い。いけない果実のみのセットならいけない果実を先に一掃すれば良いが、さらに赤獅子が加わった編成では赤獅子かパインを先に撃破したいのでフリーズガードや氷の先見術を持っておきたい。 ミラーアイアイと一緒の場合、フリーズガードでは猿真似の分は防げないためここでも先見術があると有利に戦える。 F.O.E ●闃然たる始末屋、●血に飢えし破天荒、●幻惑の飛南瓜、●美食の伽藍鳥、●さまよう魔眼 詳細はこちら 今回は低壁上に血に飢えし破天荒と美食の伽藍鳥がいる。血に飢えし破天荒は目の前に美食の伽藍鳥が陣取り、追跡ルートが途切れるよう誘導すると良い。美食の伽藍鳥がダンゴムシの上に行きそうなら事前にどかすように。 血に飢えし破天荒に殴り飛ばされ、美食の伽藍鳥にぶつかっても戦闘にはならない。 邪魔な幻惑の飛南瓜はダンゴムシで巡回ルートを変えさせると良い。ただし血に飢えし破天荒用の足場としてもダンゴムシを使えるため、その場合はダンゴムシにわざと発見され、低壁上に逃げることで配置をリセットしよう。 マップ北西部のF.O.Eパズルでは、血に飢えし破天荒を回避するには一度南側の低壁までおびき出し、ダンゴムシを動かして追跡ルートを分断し、邪魔にならない場所へ隔離する必要がある。B-3(c.2)から低壁に登ってC-1(b.3)へ移動し、血に飢えし破天荒を隣まで引き付けてから降りると血に飢えし破天荒が南側の低壁にいる間にルートを分断でき、初期位置に戻るのを防げる。その後、南側の低壁とC-2(a.4)の低壁をダンゴムシで繋げ、一度低壁を登って見つかり、すぐ降りて見失わせる。すると血に飢えし破天荒の待機位置がB-2(c.4)へ更新され、そちらへ移動する。 C-2(a.2)の低壁に閉じ込めることも可能だが、その場合はわざと殴られて血に飢えし破天荒の動きを止める必要が生じる。 C-1(c.4)に血に飢えし破天荒がいる状況で西側から触れて殴り飛ばされると、停止している間に背後に回り込める。そのまま通り抜ければ宝箱も取れるが、その場合帰り道を塞がれ、倒すか糸で帰るかの二択に。 BOSS 第十四迷宮ボスはこちら 本作の裏ボス。その場から動かず、冒険者から接触することで戦闘になる。 昼か夜かで戦闘中の行動パターンが変化する。夜の方が厄介なため、初見時は朝に挑むのを推奨。 これが最後の迷宮であるため、復活条件に到達度は含まれず撃破後14日経過で復活する。 コメント欄 B4FのD-7は扉です - 名無しさん (2020-12-21 00 15 28) B4FのD-4(c.2)に抜け道があります - 名無しさん (2022-11-27 21 27 24) 名前
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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アインス 『アンジュ・ヴィエルジュ』アインス・エクスアウラ。緑の世界出身で、一度に無数の刃を操る。精神を戦闘向けに調整されており、倫理観に乏しく、破壊行動に対して何の疑問も抱かない。 アカツキ 『ログ・ホライズン』主人公・シロエを主君とするアサシン。 アカメ 『アカメが斬る』ヒロイン。殺し屋集団ナイトレイドの一員。かつては帝都の暗殺者だった。武器は日本刀型の帝具「一斬必殺村雨」。 アカリ 『棺姫のチャイカ』主人公の義妹、アカリ・アキュラ。「戦場の狗」と呼ばれる乱破師の里出身。主な得物は戦槌だが、乱破師として破壊工作や暗殺などにも通じる他、薬研も修めており毒薬や火薬も扱える。 アリア 『氷と炎の歌』アリア・スターク。暗殺者集団「顔のない男たち」の見習いとなり、佩剣「ニードル」を操って暗殺を繰り返し、「運河の猫」の二つ名を与えられる。 アンドラステ ケルトのイケニ族が崇めていた女性の軍神。イケニ族指導者ボーケディアは必勝を祈願し、アンドラステに生贄を捧げた。後にアンドラステは、ソロモン王が従えたとされる魔神の暗殺者・アンドラスのモデルになったという。 イルマ 『クイーンズブレイド』牙の暗殺者 イルマ。「歴戦の傭兵 エキドナ」は元師匠。 ヴェラ ヴェラ・レンツィ。20世紀初頭のルーマニアの女殺人鬼。嫉妬深い性格で、付き合った男たちを殺しては地下に置いてコレクションしていた。 エリザベート エリザベート・バートリ(バートリ・エルジェーベト)。「血の伯爵夫人」と呼ばれ、ドラキュラ伝説のモデルとなった。 エレノア 『世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 ドラマCD 囚われの巫女と三姉弟(公式ドラマCD)』エレノア・ヴァラディ。ヴァラディ三姉弟の長女。 カ行 キョウジロウ 『侍道2』陰沼京次郎。女性ながらに博徒集団である高沼組の用心棒を務めるが、命令以外の快楽殺人を繰り返すため、高沼組内部でも危険視されている。 キリヒコ 『紅』斬島切彦。悪宇商会所属の殺し屋。刃物の扱いがすごく得意。 サ行 サキ 『ゾンビ屋れい子』百合川サキ。連続殺人者の高校生。稀代のナイフ使い。 シェンホア 『ブラック・ラグーン』ロアナプラで活動するフリーランサー(殺し屋)。紐付柳葉刀やスローイングナイフ、クナイなどを武器とする。 ジャニス 『ファイティングレイヤー』ジャニス・ルチアーニ。「赤い色」を見るのが何よりも大好きな殺し屋。ナイフや銃火器で戦う。 シャルロット シャルロット・コルデー。フランス革命期の貴族でジロンド派支持者。ジロンド派を攻撃する革命家マラーを包丁で暗殺したとされる。後世、その美貌から「暗殺の天使」と渾名された。 ジル 切り裂きジル。切り裂きジャックの正体が女性だという説から。 セリア 『ファイナルファンタジータクティクス』エムルドア侯爵配下のアサシン。同じアサシンであるレディとコンビを組んで現れる。 ソニア 『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』ソニア・ロマネンコ。ロシア出身の元暗殺者。サンボや投げナイフで戦う。 タ行 ターニャ 『グランブルーファンタジー』常に無数のナイフを携えている女性の刺客。闇属性。 ツェーリ 『天高く、雲は流れ』暗殺を主な生業とする「ザーデ族」の娘。主人公を一族の救い主となる「ソラス」と呼び随従する。 ティラ 『ソウルキャリバー』ティラ。暗殺者集団“渡り鳥”の元メンバー。邪剣ソウルエッジに心酔した彼女は邪剣に人々の魂を捧げる傍ら、次の邪剣の持ち主を育てている。 デラ 『ブリガンダイン ルーナジア戦記』シノビ族前リーダーにして、現リーダーであるタリアの母。ルーンの騎士としてはルーナジア大陸内でも指折りの猛者。初期クラスはアサシン。 トキ 『真・女神転生IV FINAL』ガイア教団に暗殺者として育てられた少女。二本の鉈を武器とし、奇襲による攻撃を得意とする。 ナ行 ナギ 『LAST BRONX 東京番外地』豊饒梛(ほうじょう・なぎ)。徹底した女尊男卑思想を掲げるレディースギャング「怒愚魔」リーダー。釵二刀流で立ち回る。 ニーナ 『鉄拳』ニーナ・ウィリアムズ。骨法をベースとした暗殺術を使う女性殺し屋。 ハ行 パメラ 『The Friday 13th(1作目)』パメラ・ボーヒーズ。いじめられっ子の息子ジェイソンに惜しみない愛情を与えた母親。そのジェイソンがクリスタルレイクで行方不明になった際は狂気に駆られ、キャンプ監視員を狙って連続殺人を起こす。 フィリア 『バトルブレイズ』双剣を操るアマゾネス。 ブギーポップ 『ブギーポップシリーズ』主人公。「世界の敵」を殺す存在。 ヘイゼル 『サモンナイト3』無色の派閥に雇われている女暗殺者。 ベルカ 『ファイアーエムブレムif』暗夜王女カミラの部下の一人。クラスはドラゴンナイト。何かと近寄りがたい雰囲気の女性で、暗殺を生業としていた経歴を持つ。 ペンネ 『ゾイドワイルド』ヒロイン。サソリ種ゾイド「スコーピア」を相棒とする。主人公・アラシ率いるフリーダム団の一員の一方、孤児達を養うため賞金稼ぎとして敵対勢力・デスメタル帝国の幹部・フォアグラの元で多くの人々を死に追いやったが後に決別し、アラシと共に戦う道を選ぶ。 マ行 ミリア 『GUILTY GEAR』ミリア=レイジ。ロシア出身の元アサシン。変幻自在の髪の毛を武器とする。 ヤ行 ヤミ 『To LOVEる』金色の闇。宇宙で最も危険視されている殺し屋。身体のあらゆる器官を自在に変化させることができる。 ユディト 旧約聖書に登場するユダヤの未亡人。アッシリアの将軍ホロフェルネスの陣中に案内役を装って潜入し、泥酔して眠っていた彼の首を短剣で斬り落としたとされる。 ユノ 『未来日記』我妻由乃。ヒロイン。いわゆるヤンデレであり、愛しの雪輝に近づく女性を敵とみなし抹殺しようとする。 ヨル 『SPY×FAMILY』ヨル・フォージャー。ヒロイン。表向きには主人公・ロイドの妻として活動しているが、正体は「いばら姫」の二つ名を持つ殺し屋。 ラ行 レアン 『ソード・ワールド』「シャドーニードル」の異名を持つ暗殺者。 レカレス 『エルミナージュ』大魔公アイロークと魔妃ヘリオライザの四人娘の三女。短剣二刀流による暗殺が得意だが、正々堂々と戦わない自分自身に引け目を感じている。 レッド 『アークナイツ』種族ループスの孤児の女性。無数の短剣を肌身離さず携えて冷徹に任務を遂行する。 ワ行 Wikiを編集する際の意見や要望等はwiki編集・要望を活用して下さい。----
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フォース・基礎スキル フォースブースト&ブレイク マスタリー ブースト フォースブースト&ブレイク オリジナル版世界樹Ⅱのフォースシステムを昇華させた、今作の目玉スキル。戦闘メニュー下部のゲージ(フォースゲージ)をMAXにすると、「FORCE」コマンドが使用可能になる。 「フォースブースト」は自身を3ターンの間強化するスキル。強化枠を使わず、ターン消費もないため、集中治療、定量分析といった、過去作の強化スキルも大幅に使いやすくなっている。 そして、ブースト時にのみ使える強力なスキルが「フォースブレイク」である。使用できるのは探索中一度のみという制限はあるが、敵の殲滅、致死攻撃への防御、味方全体の回復など、いずれも戦局を大きく変える一手として非常に有効。なお、フォースゲージは街に帰還するとMAXの状態になるため、往復を繰り返しての完全回復や、ボス・FOE戦を前準備なしで快適に始めるといった活用が出来る。 マスタリー それぞれの職業の装備武器・防具や得意分野のスキルの基になる部分。 新・世界樹の迷宮シリーズでは、マスタリーから直接覚えられるスキルには自動で1SP(スキルポイント)が割り振られる。これは単純にSPの節約になるだけでなく、幅広いスキルの習得を可能とする。他にも、レベルを上げることで攻撃力や派生スキルの効果を高めることができる。特に序盤では、派生スキルのレベルを上げ過ぎると消費TPもかさむため、マスタリーを先に上げる方が有効な場面も多々ある。 効果対象が複数の武器カテゴリにまたがるマスタリーも存在する。「剣マスタリー」「杖マスタリー」と「巫剣マスタリー」は重複可能だが、「剣マスタリー」「刀マスタリー」と「刀剣マスタリー」は重複ができない。グリモア化して装備する際には気を付けよう。 また、違う種類の武器を使いたい場合、マスタリーが無くとも各種スキルをグリモア化して装備すれば良いので、これも覚えておこう。 ブースト 本人のステータスに作用するとともに、一部は派生スキルの取得にも必要となる。こちらはマスタリーとは違って、自動取得は適用されない。 オリジナル版世界樹Ⅱでは全職が全種類のブーストを取得できたが、今作では職業によって種類が限定されている。具体的にはHP&TPブースト+以下のブーストから1~2種類。物理攻撃/防御ブースト属性攻撃/防御ブースト抑制攻撃/防御ブースト素早さブースト特に世界樹Ⅳ以来の抑制(攻撃)ブーストに加え抑制防御ブーストが登場したことは大きい。派生スキルのないブーストはグリモア化してSPを節約するのも一つの考え方。もちろん限界突破狙いで二重取得しても良い。ちなみに、複合属性のスキル(斬+炎など)を使う場合、物理攻撃ブーストと属性攻撃ブーストはレベルの高い方しか効果が発揮されないので注意したい。
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世界樹の芽さん。 -- 名無しさん (2007-04-18 23 11 08) ……何の疑問もなく描いてましたが、もっともっと小さいのでしょうか……; -- 名無しさん (2007-04-18 23 17 21) 凄くいい、童話とかに出てきそうだ -- 名無しさん (2007-04-18 23 19 23) 物語を感じる絵ですな -- 名無しさん (2007-04-18 23 54 27) これをぽかすか叩くのが躊躇われる…。叩くけど。 -- 名無しさん (2007-04-18 23 59 25) それはもう思い切り叩くんだけどねー -- 名無しさん (2007-04-19 01 39 09) 泉に浸かっていたら叩か……いや、当社比1.5倍で…… -- 名無しさん (2007-04-19 03 28 15) 接敵出来無くて、涙目で延々と追っかけたなぁ。後でwiki見て泣いた。 -- 名無しさん (2007-04-19 22 48 30) 泉に浸かっていたら逆に強くなっていそう… -- 名無しさん (2007-04-20 00 15 26) こういうシチュエーションでクエストがあっても良かったねぇ -- 名無しさん (2007-04-20 21 10 57) 泉のモンスター再び?みたいな感じで。倒してもいいけど、倒さずに出ると金鹿の姐さんから何かもらえたり。 -- 直前と同じ人 (2007-04-20 21 15 34) この絵師さんのモンスター絵は背景でどの階層なのかはっきり分かるのも凄いと思うんだ -- 名無しさん (2007-04-24 08 22 12) 名前 コメント
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パーティ構成例2 こんなプレイをしてみたい、一人旅したいなどのパーティ構成例です。 主にコンセプト重視の例や、少人数の例があります。 (君はここに書かれていることを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい) パーティ構成例2コンセプト重視(未完成)型前衛:ペット・ブシドー・ドクトルマグス/後衛:ガンナー・カースメーカー 前衛:ペット(熊)・ペット(虎)/後衛:バード(楽師)・ダークハンターかガンナー(獣使い・曲芸師)・メディック(獣医) 前衛:ソードマン・ドクトルマグス/後衛:バード・カースメーカー・ガンナー 前衛:メディック・レンジャー/後衛:アルケミスト・カースメーカー・パラディン 前衛:メディック・メディック・(メディック)/後衛:メディック・メディック・メディック 前衛:ドクトルマグス・ダークハンター/後衛:メディック・カースメーカー・アルケミスト 戦闘用ゴレンジャー(前列:レンジャー・レンジャー・レンジャー/後列:レンジャー・レンジャー) ハイラガ衛士楽団部隊(前衛:バード・バード・バード/後衛:バード・バード) ハイラガの術師達(前衛:メディック・カースメーカー/後衛:アルケミスト×3) とにかく死なない型(前衛:ペット・ペット/後衛 パラディン・メディック・ガンナー他) 少人数パーティー師匠一人旅(パラディン一人) 前衛:パラディン・ダークハンター・バード 前衛:ペット・ドクトルマグス/後衛:ガンナー 前衛:パラディン・ペット/後衛:ドクトルマグス・ガンナー コンセプト重視(未完成)型 前衛:ペット・ブシドー・ドクトルマグス/後衛:ガンナー・カースメーカー 漫画「世界樹の迷宮 ~六花の少女~」より、主人公マナリィのパーティーを再現した構成。 ドクトルは後列でも可。 さすがに他媒体での主役パーティーということもあってか、パーティーバランスは良好。 アタッカーのブシ&ガン、回復&強化のドク、弱体のカスメ、護りのペットと 問題なく冒険を進められるだろう。 前衛:ペット(熊)・ペット(虎)/後衛:バード(楽師)・ダークハンターかガンナー(獣使い・曲芸師)・メディック(獣医) かなり苦しいが「サーカスパーティ」 忠義の仕様により敬遠されがちなペットをあえて2トップに使用。 忠義持ちのペットが2体も並ぶと後衛に攻撃がほとんど飛んでこないため、 後ろのメンバーにHPブーストはほぼ不要になる。 忠義でかばった攻撃には状態異常が起きず、ペット自身も自然回復スキルを取れば耐性を得られる。 FOEには後衛のメンバーで足縛り、韋駄天などで援護し、ペット最大の攻撃スキル「大暴れ」を叩き込もう! 前衛:ソードマン・ドクトルマグス/後衛:バード・カースメーカー・ガンナー 誰もが一度は夢見る(?)ソードマンの最大強化チェイスによるfoe・ボス瞬殺をコンセプトに組んだPT。 しかし現実には必要spの多さからカスメのバステ頼みPTである。 とりあえず序中盤の育成方針。 ソドは雑魚対策にトルネード、あとは各種能力ブーストで戦闘力の底上げ。 ドクは回復は単体のLv1・強化は鬼力のみで後はSTR・TPブースト→呪吸取得。 バードは最速でHG取得後猛戦と属性曲。 カスメはとりあえず睡眠と博識、あとは毒なり呪いなり力祓いなり。(全体攻撃に乏しいPTなので毒がオススメ) ガンは三属性ショット→STR10・威嚇射撃とスナイプ、その後跳弾。 かなり火力が足りてないのでボス戦はフォース頼み。魔弾での1ターン稼ぎが大活躍。 耐邪があるのでハーピーは意外に楽。むしろ縛り対策が無いのでスキュレーが地獄(這い寄る触手で壊滅)。 5階層到達後はボス狩りで本来のコンセプト通りに大改造。 カスメに変化を取らせるのでチェイスと属性曲は一色でOK。 最初のターンでソドが猛戦・鬼力・ウォークライのトリプル強化。カスメは変化、ガンはスナイプをとりあえず撃っておく。 次のターンはカスメの力払い、ガンの属性ショット、バードは皆に属性を付与していけば 3ターン目あたりからツバメも核熱も真っ青のダメージが通る。 …とは言え、実際に理想通りの攻撃ができる相手などそうそうなく(ボスのバックアタックぐらい)。 雑魚敵に一番重宝するのは強化トルネードとカスメの睡眠。 下拵えの手間を考えればツインペイン砲連発の足元にも及ばない。 ビルドに時間と手間が掛かるくせに、あまり組みがいの無いマゾいPTであった。 一応バーローは倒せたが、6層冒険の気力が起きず初期化して現在新PT模索中。 理想は高く描くべきだが、高い理想を追い求めすぎてもダメ、という反面教師的なPT。良い子は真似しないように。 前衛:メディック・レンジャー/後衛:アルケミスト・カースメーカー・パラディン 炎・氷・雷を使わずに無謀な冒険をする。雑魚に対しては睡眠→物理術式が主なダメージ ボスやFOEは 1T目 アザステ核熱・挑発・ペイン砲or変化・レジデ 2T目以降 アザステ核熱・フロントガードor属性ガード・ペイン砲or縛り・へヴィストor回復 初心者には難しい。二周目以降を推奨する。一応30引退想定 レンジャーに攻撃スキルはいらないのでアザステ以外全てフィールドスキルをオススメする。 前衛:メディック・メディック・(メディック)/後衛:メディック・メディック・メディック 火力的につらいものがあるが、回復力は天下一品。 戦後手当て×5で60%回復(最大)など。 博識でドロップが凄いことになったりもするかも。 前衛は当然殴りメディ。 常時ミストの携帯なども必要かもしれない。 素のTECが高いため属性ダメージにかなり強い。 なのでVITと物理耐性に重きを置いた装備をすれば思うほど柔らかくない。 レベル10ヘヴィストなら先制で雑魚殲滅できるうえ、複数人で打てばスタンの確率も悪くない。 ある程度形ができるまでの序盤が辛いがその分乗り越えたときの達成感は大きい。 必要なステータスがそれこそレベル99+1まで成長し続ける、強力な杖はラスボス後に手に入る、などどこまでも完成しないので長い目でパーティを見れる人にオススメ。 実際に使ってみた結果ゴーレムや雷竜等の回復に与ダメージが追いつかないので前衛3人にヘヴィストライク撃たせることになる。 TPリカバリのお陰でそこそこ長時間潜れるのと、ヘヴィ×3のスタン率がなかなか高く単体のFOE相手に結構強い。 前衛:ドクトルマグス・ダークハンター/後衛:メディック・カースメーカー・アルケミスト アイテム取得PT。ドク、ダク、カスメで○○状態で撃破、ケミで○属性で撃破等のレアドロップを取得でき、更にメディ・カスメの博識でアイテムドロップ率はかなり高い。 火力もそこそこあり、○ターンで撃破等のアイテムの入手も困難ではないが、防御、行動速度に欠ける。 また、突属性で撃破のアイテムは中盤にドクかダクに突属性の剣を持たせ通常攻撃で(終盤は突属性撃破でレアドロップの敵がいないので斬属性でもOK、ダクは剣だと即死レアがゲットできないので突属性アイテム狙いのとき以外は鞭のほうがいい)、壊属性で撃破のアイテムは思い切ってメディを前衛にしてヘヴィストライク連発させないと少々入手が困難である。 戦闘用ゴレンジャー(前列:レンジャー・レンジャー・レンジャー/後列:レンジャー・レンジャー) 警戒歩行・採取による回復で長期探索に向いており、サジタリウスの矢・ダブルショットによる攻撃もそこそこ威力はある。 斬属性に耐性のある敵は多いが、突属性に耐性のある敵は少ない。 とはいえ属性攻撃を持っていないのでオイルに頼るしかなく、打たれ弱いのでストナード・各種ミストは欠かせないだろうが。 ハイラガ衛士楽団部隊(前衛:バード・バード・バード/後衛:バード・バード) 各種強化と子守唄、HGによって雑魚戦と探索に関しては楽。(と言ってもスキル運用がまともに出来るLv10まで上げるのが非常に億劫) 強化役・攻撃役・アイテムによる回復役の担当によって装備を剣・弓・杖で分けておくと確実な行動順調整ができるのが最大の強み。 武器と各種属性曲でドロップは大体カバーできるのも魅力の一つか。(毒や即死は専門職に) ただしボス戦は強化枠が3つしか無い&物理攻撃しか手段がないので非常に手こずる。 また博識持ちがいない上に回復がアイテム頼みなので慢性的な資金不足になる事は免れない。 参考までにキマイラは猛戦・守護・韋駄天を使用して全員Lv25で撃破。 スキュレーはLv30引退を挟んで平均Lv51で撃破。強化は猛戦・耐邪・耐斬ミスト。 あまりにどうしようもない火力の為、ダクハン・カスメを雇って後衛3人がザミエルボウ装備。 メディカⅡとテリアカαオールを両方20個程用意して何とか撃破。 その後チマチマ進めていたら4階層のカボチャが最大の敵である事に気付いた。 猛戦・蛮族・雷序曲で強化しても洗脳音頭で腕や頭を縛られると30ターンかかる事もザラ。 倒せるがアイテム消費が激しいのでボス狩りで資金を調達してこないとどうしようもない状況。 ハイラガの術師達(前衛:メディック・カースメーカー/後衛:アルケミスト×3) 後衛職のみで編成された非常に脆いパーティ。硬さのかの字もない。 雑魚に対しては睡眠→物理術式が主なダメージ源、 強敵に対してはレジデ→核熱×3、縛り。 意外と長期探索もできるが、博識が入るとすぐ帰る羽目になる。 とにかく死なない型(前衛:ペット・ペット/後衛 パラディン・メディック・ガンナー他) ペットは忠義タンク型×2、 メディックにリザレクションとTPリカバリー、 埒が明かない時にダメージソースの攻撃職、 パラディンに保険の全力逃走。 勝つのはともかく死ぬのが難しいパーティー。 うっかりペットが死んでメディックがリザレクションしてもTPリカバリーがあればそのうち回復している。 ダメージソースのおすすめは燃費の良いガンナーだが、他の誰でも殴っていればそのうち倒せる。 時間がかかっても大丈夫な人向け。 少人数パーティー 小人数パーティについて ゆるくはないので二周目向き。 お気にいりのキャラもしくは一周目でスポットを当てなかったキャラを中心に組むのがやる気的にも健全。 よほど変則的なPTでないかぎり、 二人→表クリア 三人→三竜撃破 ぐらいはいけるか PTを組むコツとしては採掘、採取、伐採を目安にするとバランスが良さげ。 師匠一人旅(パラディン一人) 攻撃は剣の攻撃補正を活かしたシールドスマイト、防御は持ち前の硬さと各種防御スキル。 TP・HP回復をしっかりやれば割といける。 強敵と出会ったら全力逃走。 前衛:パラディン・ダークハンター・バード おそらく三人PT筆頭。とくに終盤のボス戦は五人PTより強いときも。 伐採、採掘、採取及び条件ドロップも網羅してる。 やろうと思えば30Fの奴も11ターンほどで安定撃破できるなど普通に強い。 前衛:ペット・ドクトルマグス/後衛:ガンナー 新職ズ。ペットが最初から使えないのと即死ドロップ不可が少々悲しい所。 序盤で完成するドクトル、中盤で磐石になるガンナー、大器晩成ペットと ボス、ダンジョンともに安定して戦力を維持できるPT。 ドクトルは後衛でも良いが、ペットが落ちて前後チェンジが入ると終了なので前衛推奨。 強敵にはガンナーの跳弾を頼っても良いし、レッグスナイプ→大暴れに賭けても良い。 基本的に全員器用貧乏なので、いかにしてそれを生かすかがポイント。 回復はHP・TPのドクトル、状態異常のガンナー、石化・蘇生のペット(フォース頼み)と分担。 攻撃も物理3属性・ガンナーの三色・ドクトルの無属性と一通り網羅。 採集もペットがいるので全種可能。 余談だが、忠義ペットと巫剣・属性ショットでカボチャには強い。 スキュレー・ジャガーが壁だが、それ以上に最大の敵は5層の雑魚。 ガンナーが精密射撃を持っていないと永遠に終わらない。 前衛:パラディン・ペット/後衛:ドクトルマグス・ガンナー 例の2ギルドに捧ぐ「敵討ちメンバー」。 はっきり言って2周目以降の上級者向けである。 ブシドーやメディックのように、役割のはっきり決まったキャラがいないというのが最大のポイント。 全員が攻撃役にも補助役にももなれる、ある意味器用貧乏なメンツのため、育て方が非常に悩ましい。 しかし、それは逆に言うとこのPTで絶対に対処できない状況もないということである。 (実際、ダメージ床と特殊な条件ドロップ以外は誰かが解決できる) 4人しかいないという不利な状況をどうやって生かすか? そもそも誰が前衛になるのか? 忠義をとるのか? 誰が攻撃し、誰が補助に回るのか? 誰がガンナーを守るのか? 採集スキルはペットに任せるのか、他の3人で分担するのか? 博識なしで金欠をまぬがれるにはどうするか? ……というふうに長期的な戦略を考え、 SPの振り方を色々工夫するのを楽しめる人にはオススメしたい。
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世界樹の憂鬱その2 -- 名無しさん (2007-07-25 23 01 52) ちょwwwをまwww -- 名無しさん (2007-07-25 23 59 27) メディ姉で描くつもりだったんですけど、前回の米見てつい……。 -- 描き主 (2007-07-26 00 05 30) そこはメイド服だろぉぉぉぉおおおっつっっっおっっッぅっッッ!! -- 名無しさん (2007-07-26 00 06 13) も も もりびと♪ ・・・苦しいなorz -- 名無しさん (2007-07-26 00 23 29) 「人間とモリビトの協定って何なんですか?」「禁則事項です♪」 -- 名無しさん (2007-07-26 00 45 47) も・も・もりびと、もっりびんびん♪ -- 名無しさん (2007-07-26 01 15 52) ↑↑↑↑ただのメイドモリビトになる罠 -- 名無しさん (2007-07-26 01 36 59) ただちに胸のホクロを確認させてくれ -- 名無しさん (2007-07-26 09 54 38) 樹海からやってきたおしゃまなキューピッド -- 名無しさん (2007-07-26 10 27 29) あさくらさんはどう考えてもぶしどー。 -- 名無しさん (2007-07-26 14 13 05) ぶしどんは誰が何と言おうとちゅるやさんにょろ -- 名無しさん (2007-07-26 18 52 58) むしろちゅるやさんはパラ子さん -- 名無しさん (2007-07-27 22 43 09) とりあえず俺の嫁は連れ帰るんであとよろしく、 -- (2007-07-27 23 22 36) 名前 コメント